INFORMAÇÕES SOBRE O PROJETO
Projeto:
Vilanova Artigas
-
Residência João Vilanova Artigas, conhecida como A CASA DE VIDRO.
Arquiteto
- João Vilanova Artigas
Local
- Rua Barão de Jaceguai, 1151 - Campo belo1948
Ano do projeto - 1948
Publicações
- Mindlin, Henrique. Modern Architecture in Brazil. São Paulo: Colibris,
1956.- Casa e Jardim. Revista no 17, setembro, 1955.- A U - Arquitetura e Urbanismo. Revista ano 9. São Paulo: Editora Pini, outubro/ novembro,
1993.- Acayaba, Marlene. Residências em São Paulo: 1947-1975.
São Paulo: Editores Associados, 1986.
Proprietário
- João e Vírginia Vilanova Artigas.
Composição familiar - um casal e dois filhos.
Estrutura
- Arquiteto
Instalações
- Arquiteto
Construção
- Arquiteto dirigiu mestre
Período construção - 1948 - 1950
Materiais empregados
Estrutura
- Concreto armado
Cobertura
- Telha ondulada de fibrocimento
Laje
- Viga invertida de concreto
Laje/garagem
- Abóbada de concreto armado
Alvenaria
- Tijolo pintado
Escada
- Concreto armado
Caixilhos
- Ferro pintado
Vidros
- Temperados
Revestimentos
- Concreto armado pintado, Látex branco, Látex vermelho,
Látex azul, Azulejo (banheiro, cozinha, lavanderia)
Pisos
- Taco (dormitórios), Cimentado (garagem, terraço, sala,
cozinha, banheiro)
1. CONSTRUÇÃO DA PLANTA BAIXA (.DWG) UTILIZANDO-SE FERRAMENTAS DE DESENHO EM 2D DO SOFTWARE AUTOCAD R13.
3. APRESENTAÇÃO DO MESMO MODELO ATRAVÉS DO COMANDO HIDE DO SOFTWARE AUTOCAD R13, QUE PERMITE A VISUALIZAÇÃO DOS SÓLIDOS EM PRIMEIRO PLANO, OCULTANDO-SE AS LINHAS SECUNDÁRIAS.
5. CONVERSÃO DO MODELO (.3DS) OBTIDO NO SOFTWARE 3D STUDIO R4.0, A PARTIR DE UM PLUG-IN INSTALADO NO EDITOR DE VRML, CRIANDO-SE A EXTENSÃO .WRL.
É possível a construção de modelos tridimensionais através da utilização de um Editor para VRML. A vantagem em se editar modelos 3D no próprio editor de VRML é que há um aumento da performance do mesmo por não ser necessário a realização de consversões do tipo .3DS - .WRL.
Conversão do tipo 3DS - WRL ao que se constatou, segundo a literatura e em experimentos práticos, provoca perdas significativas em relação ao modelo original, sobretudo no que diz respeito à aplicação de texturas, aos mapeamentos e à adição de luz aos modelos tridimensionais.
O Editor de VRML, além de possibiltar a construção em 3D, renderiza sólidos geométricos, adiciona mapeamento, anima frames, edita opções de adição de luz e de câmera.
Através da rede foi verificado a existência de alguns editores de VRML. Contudo, até o segundo semestre do ano de 1997, eram softwares públicos.
Como o principal objetivo da pesquisa no primeiro semestre de 1998 era levantar plug-ins que possibilitassem a realização de trabalhos em VRML utilizando-se o software 3D Studio Max, assim como a verificação de editores e conversores de VRML disponíveis na rede, houve um empenho nesse sentido. O resultado da pesquisa até o momento foi a constatação de que existem vários plug-ins na área de VRML para o software 3D Studio Max, entre eles alguns conversores.
As verificações feitas sobre os Editores de VRML resultou em levantamentos de versões teste e que não possibilitam a criação de modelos e nem a edição em VRML, já que possuem apenas alguns módulos para a apresentação dos softwares e, atualmente, são comercializados.
Dentre os editores encontrados destaca-se o Caligari true Space3 Trial, cujas possibilidades de trabalho verificou-se ser mais abrangentes. Esse editor tem sido citado pela maioria de sites bem sucedidos na utilização da linguagem VRML.